Bleach no sekai
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 Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]

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Sôjiro Kosuke
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Sôjiro Kosuke


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MessageSujet: Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]   Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Icon_minitimeSam 7 Fév - 14:21

~¤Fiche Technique¤~
Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] I516084_SignKosukeSjiro


~¤Nom¤~ :

Kosuke

~¤Prénom¤~ :
Sôjiro

~¤Genre¤~ :
Sôjiro est un Shinigami pur sang, un Capitaine au sein du Gotei 13


~¤Grade¤~ :
San Ban Tai Taishô| The Jugulator

~¤Nom du Zanpakutôh¤~ :
Amaterasu (Lumière Divine)

~¤Description Forme Scellée¤~ :
Amaterasu est un Zanpakutôh classique. Sa garde est en forme de « H » doré. Son manche est d'un noir vraiment ténébreux avec des losanges dorés. Son fourreau est aussi noir que les cheveux de Sôjiro, prenant la forme du Zanpakutôh, le moulant lorsqu’il est à l’intérieur, il y a des petits rubans noir accrochés en haut du fourreau que Sôjiro à accroché dessus. Quasiment personne de se nouveau monde à eut l'occasion de voir le Zanpakutôh de Kosuke Sôjiro. Juste les Capitaines maintenant exilés... Il est très bien capable de ne se battre rien qu'avec les sorts ou à mains nues. Il est assez bon en combat rapproché.
Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Japanese-swords-samurai-swords-musashi-dynasty-katana


~¤Shikai~¤ :
Le Shikai, une épreuve devenue mainteant indispensable à tous Shinigamis s'il veut s'en sortir un minimum. A l'heure actuelle un Shinigamis pourra difficilement faire face à un Adjuchas sans son Shikai. Evidemment, Sôjiro le maîtrise à la perfection, v uqu'il était un ancien Capitaine. Ce Shikai il l'a obtenu alors même qu'il n'était que Quatrième siège de la Sixième Division, il y a de là belles lurettes, entrainé par le Capitaine de la Sixième Division en personne, le Grand-Père de Byakuya Kuchiki. Certains racontent qur juste le Shikai de Sôjiro est une merveille aussi bien ésthétiquement que du point de vue de l'efficacité. Maintenant passons à l'invocation. Bien, pour le dévoiler, Sôjiro doit juste prononcer deux mots et rien de plus :
Kogeru Amaterasu, qui voudrait signifié selon les dires français : Brule Lumière Divine.

D'après cette appellation, on pourrait supposer que la puissance de son Shikai et sa nature réside dans la lumière. Mais pas tout à fait. Il est vrai que lorsque Sôjiro prononce cette phrase, son Zanpakutôh brille de mille feux. Une lueur au début se rapprochant du jaune pour finir au blanc pur et angélique qui devient par la suite presque aveuglant. Soudain, la lame rougit de plus en plus pour au final, devenir une lame de feu. Cependant ce n'est pas terminé. Son manche s'agrandi de 15 centimètres et se prolonge ensuite en une lame enflammée. Ainsi, Sôjiro possède une arme à doubles lames enflammées. Ce qui a d'extraordianires dans cette métamorphose sont les cendres et les poussières de feu que provoquent Sôjiro lors de ses mouvements. Ses lames laissent même parfios des trainées enflammées donnant l'impression qu'il execute une chorégraphie. Bien sur, tous ce que touchent les lames embrasées ne deviennent que cendre et poussière.

~¤Techniques Spéciales¤~

Kousen no Hi (Rayon de Feu) :
Cette technique fut la première que Sôjiro avait inventé. A l'aide de son Zanpakutôh, il concentra une assez grosse quantité de Réaitsu dans sa lame qu'il relache violemment, comme s'il tranchait quelque chose. Cette technique ressemble énormément et presque en tout point de vue au Getsuga Tenshô de Kurosaki Ichigo, mais au lieu de cette "vague bleue" de Réaitsu, c'est une "vague" de feu qui se dirige à toute vitesse vers son ennemi. Au moindre contact avec quelque chose, elle explose, causant des dégats moyens mais non négligeables...

~¤Bankai~¤ :
Le Bankai. L'arme fatale pour certains Shinigamis. La maîtrise totale de son Zanpakutôh. Bien sur, ce n'est donné à tous le monde et normalement, cela n'est réservé qu'à l'Elite des Shinigamis. Tous les Capitaines de la Soul Society et certains Lieutenant le possède. Le Bankai, la forme liberée du Zanpakutôh, Sôjiro Kosuke à mis plus de 80 ans à le maîtriser complètement. Très peu sont ceux qui ont un jour put admirer la beauté du Bankai de Sôjiro Kosuke. Une technique des plus redoutables. Pour dévoilé son Bankai, le San Ban Tai Tasho à deux méthodes. Soit il dévoile son Bankai alors que son Zanpakutôh est en forme scéllée, soit il est déjà en Shikai. Lorsqu'il est en forme scéllée, Sôjiro doit s'entailler la paume de la main avec sa lame. Sa main agit alors comme un briquet. Au fur et à mesure que sa lame tranche sa main, la lame prend feu. C'est alors à c emoment que son bankai devient magique. Sa lame est enflammée, mais rapidement le feu s'attise et se propage alors sur tout le Zanpakutôh. Mais sa course folle ne s'arrête pas là...Le feu continue sa course sur le bras droit de Sôjiro, celui qui tient le Zanpakutôh, et se prolonge sur ses épaules pour au final former dans le dos du Capitaine, des ailes de feu. Ces ailes de feu sont aussi majestueuse que celles d'un Phoenix. Evidemment, on à droit à la petite phrase "magique" ^^ :

"-BAN-KAI!!!! Moeagaru Amaterasu! !!!"

Cette phrase se traduit par Enflamme toi Amaterasu.

La seconde méthode, est lorsque son Zanpakutôh es tdéjà en Shikai. Pour cette fois ci, Sôjiro plante une des lames enfalmmées dans le sol. Des l'instant un cercle de flammes vient entourer notre Shinigami pour former petit à petit une tornade de flammes. Au bout de quelques instants, Sôjiro Kosuke en ressort transformé. Ses ailes embrasées ont pris place dans son dos ainsi que sur son bras droit et le Zanpakutôh. Une fois le Bankai activé, une force surhumaine réside en Sôjiro. Ses ailes permettent de se déplacer avec plus d'aisance mais peuvent aussi se reveler trsè dangeureuses si l'on s'en approche trop près. En ce qui concerne le pouvoir de son Bankai, tout ce qui est tranché par Amaterasu brûle et se consume jusqu'a en devenir cendre et poussière. Lors de mouvement de la lame une grande trainée de flamme apparait. Tel est son Bankai...

~¤Techniques Spéciales¤~

KamiKousen no Hi (Rayon Divin de Feu) :
Ceci est la version améliorée grâce au Bankai du Kousen no Hi. Elle est devenue blanche à cause du Réaitsu divinisé de son Bankai qu'il possède. Au lieu d'être rouge, de la couleur de son Réiatsu, il est blanc angéliquec avec des contours de flammes. Même réaction au contact, il explose. Mais cette fois-ci, les dégâts sont assez lourds s'il est bien placé^^. A vos risques et périls.

Saiketsu no Hikari (Jugement de Lumière) :
Cette technique est la technique ultime de Sôjiro. Une technique redoutable et très devastatrice. Si Sôjiro Kosuke y met toute sa puissance dessus, les dégats sont assez conséquent. Pour cette fameuse technique, Sôjiro concentre tout son chakra dans la lame de son Zanpakutôh. Puis, cette dernière surbrille. Les ailes enflammées de son Bankai s'agrandissent pour devenir gigantesques, puis viennent entourer l'ennemi de toutes part. L'ennemi retrouve alors dans cette gigantesque boule de feu qui le retient prisonnier. Le seul inconvénient de cette technique est que Sôjiro est retenu lui aussi dans cette boule de feu. Il peu subirent alors autant de dégats que son adversaire. Dans cette boule se passa alors quelque chose. Les particules de Réaitsu sous l'effet du feu surchauffent et forment petit à petit un noyau de lumière au milieu de la boule de feu. une fois qu'elle est sur le point d'exploser, des faisseaux de lumière aussi puissant qu'un Byakurai (Hado n°4) fusent de partout jusqu'a ne contenir que de la lumière dans toute la boule. Une fois cela fait, la boule explose. Mais tout ceci demande un temps assez long de préparation. Environ cinq grosse minutes pourraient être utiles à Sôjiro pour réaliser cette ultime technique...


Dernière édition par Sôjiro Kosuke le Sam 7 Fév - 15:29, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]   Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Icon_minitimeSam 7 Fév - 14:22

BAKUDÔ

Bakudô : Ce sont des sorts de type entrave, c'est à dire que la cible de ces sorts se retrouve plus

ou moins partiellement paralysée.

» Sort d'entrave #01 : Sai
Sort d'entrave le plus simple qui consiste à simplement bloquer les
mais de l'adversaire dans le dos. Cependant une personne avec
une forte énergie spirituelle peut se sortir cette emprise.
Accessible à partir du rang de shinigami.


.


HADÔ

Hadô : ce sont des techniques destructrices faisant parti également du Kidô.

» Technique #04 : Byakurai (littéralement pluie de foudre)
Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée
sous forme d'éclairs. C'est une boule bleu qui vient calciner la peau de l'ennemi.
Accessible à partir du rang de shinigami.


» Senka
C'est une technique de déplacement utilisée par les lieutenant lors
des combats et qui leur procure un vitesse assez élevée.
Accessible à partir du rang de lieutenant.


» Shyunpo
C'est la meilleur technique de déplacement qui existe, en effet
c'est celle-là même qu'utilisent les capitaine lors de leurs combats.
Accessible à partir du rang de capitaine.



Dernière édition par Sôjiro Kosuke le Sam 7 Fév - 14:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]   Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Icon_minitimeSam 7 Fév - 14:33

Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] 668991 Tu n'es pas Vizard mais Capitaine! Taisho!

Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] 43752 Tu mérites un coup de boule petit pas beau! Alors correction oblige.

Et les sorts de Kido du début sont:

*Bakudo no ichi (1ere technique d'immobilisation) : Sai (entrave), Cette technique permet de ligoter un être humain ou un hollow. Dans le premier tome, la shinigami Rukia Kuchiki utilise la technique contre Ichigo Kurosaki lors de leur première rencontre qui la brise par sa simple force spirituelle ce qui impressionne Rukia sur le moment.

* Hado no yon (4e technique de destruction): Byakurai (éclair blanc) lancé par Kuchiki Byakuya contre Kurosaki Ichigo lors de leur dernier affrontement pour la libération de Rukia cela lui crée un trou dans l'épaule droite et provoque la première perte de contrôle de son Hollow (et contre Kariya (ep 100))

* Hado no ichi (1ere technique de destruction): Shou (poussée) Technique qui projette la cible. Utilisé par Byakuya pour libérer Rukia de la glace lors de son combat contre l'espada n°7.


Les autres pourront être acquis plus tard Razz
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]   Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Icon_minitimeSam 7 Fév - 14:41

Gomen j'avais fait un copier/coller de mon ancienne fiche parce que je suis aller manger^^ Voila sinon modif terminées ^^
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]   Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Icon_minitimeSam 7 Fév - 14:47

huhu Kukuku mon oeil de fondateur aiguisé a encore observé un détail qui ne va pas mon cher:

Tu as rajouté deux techniques que tu n'avais pas mis dans ta fiche ce qui ne me plait pas tellement. Pourquoi tu ne m'as pas parlé de tes techniques spéciales dans ta fiche?

Donc:

- Ton "Kuroi Kousen no Hi (Rayon Noir de Feu)" n'est pas possible parce que tu n'es pas un Vizard Razz

- Ton Saiketsu no Hikari (Jugement de Lumière) est trop puissant Razz Soit tu réduis la puissance, soit tu le retire huhu

- Certains points dans ta fiche parle de Chackra, or nous ne sommes pas dans Naruto Razz A corriger aussi.
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]   Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Icon_minitimeSam 7 Fév - 15:07

Voila j'ai édité en gardant les mêmes technique mais en y rajoutant un gros inconvénient... J'espère que cela ira cette fois-ci^^
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]   Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Icon_minitimeSam 7 Fév - 15:14

Pour la dernière technique huhu Je vais juste te demander de rajouter le détail que le temps de préparation est assez long puisqu'avec tout le cinéma que tu demandes, cela pourra être contrer si la personne est plus rapide. Donc à utiliser avec modération Razz Mais sinon dans l'ensemble c'est bon.

Tu peux rp maintenant Wink
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'un Capitaine [Finish]   Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] Icon_minitimeSam 7 Fév - 15:27

Yosh!!! Je modif et je posterai dans la soirée je crois parce que je dois partir je ne sais où Fiche Technique d'un Capitaine [Finish] 422433
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